5 Dinge, Die Man über Avatare Wissen Sollte
Ein Avatar ist eine virtuelle Figur, die von einem Benutzer ausgewählt wird, um ihn online, in sozialen Netzwerken oder zum Beispiel in einem Videospiel zu repräsentieren. Aber kennen Sie die Ursprünge der Avatare und die Etymologie dieses Wortes? Hier sind 5 Dinge, die Sie über diese virtuellen und idealisierten Darstellungen von uns selbst wissen sollten.
1- Der erste Avatar wurde in den 1980er Jahren erstellt.
Die ersten digitalen Avatare wurden Ende der 1980er Jahre geboren, parallel zum Aufkommen des Internets und der Einführung der ersten Instant-Messaging-Dienste wie MSN Messenger.
Die Idee, den Begriff "Avatar" in diesem Zusammenhang zu verwenden, wird Richard Garriott zugeschrieben, der ihn erstmals im Computerspiel "Ultima IV: Quest of the Avatar" aus dem Jahr 1985 verwendete. Richard Garriott wollte, dass der Spieler durch ein Alter Ego in der virtuellen Welt des Spiels repräsentiert wird und lieh sich dafür das Wort aus dem Hinduismus.
Dieser Begriff wurde dann in Online-Rollenspielen übernommen und wurde erstmals in der Literatur im Roman "Der virtuelle Samurai" von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992 verwendet.
2- Die Etymologie des Wortes Avatar stammt aus dem Sanskrit.
Der Begriff Avatar leitet sich vom Sanskrit-Wort "avatâra" ab, was "Abstieg" bedeutet. Dieses Wort bezieht sich genauer auf die Form, die von einem Gott verwendet wird, um auf die Erde herabzusteigen.
In der hinduistischen Tradition bezeichnen Avatare die irdischen Inkarnationen einer Gottheit, insbesondere die zehn Inkarnationen des Gottes Vishnu. In der hinduistischen Mythologie wird erzählt, dass der Gott Vishnu zehnmal in unterschiedlichen Formen (ein Fisch, eine Schildkröte, ein Wildschwein, ein Krieger und ein Zwerg, unter anderem) auf die Erde herabgestiegen ist, um Ordnung in die Welt der Menschen zu bringen und das reibungslose Funktionieren des Universums zu gewährleisten.
Obwohl wir keine Gottheiten sind, nutzen auch wir Avatare, um uns in Welten zu verkörpern, die uns sonst unzugänglich wären. Durch diese virtuellen Doppelgänger könnten wir sogar eine Form digitaler Unsterblichkeit erlangen. Aber natürlich ist das digitale Leben nach dem Tod nur eine Illusion, vor der man sich hüten sollte...
3- Die Avatare werden immer ausgefeilter.
Die ersten Avatare in Messaging-Diensten wie MSN Messenger waren extrem grundlegende Bilder, einfache Fotos. Im Laufe der Jahrzehnte haben sie sich stark weiterentwickelt, da ihre Verwendung durch virtuelle Welten wie Second Life und Videospiele populär wurde.
Heutzutage sind 3D-Avatare zum Standard im Bereich der Videospiele geworden, wo der Spieler eine Figur verkörpert, die immer ausgefeiltere Eigenschaften hat. Auf den meisten sozialen Netzwerken und auf WhatsApp stehen den Benutzern Tools zur Verfügung, um dreidimensionale Avatare zu erstellen und sie manchmal mit Bewegung auszustatten.
Das Unternehmen Meta (ehemals Facebook), das WhatsApp besitzt, hat übrigens versucht, das Konzept einer virtuellen Welt mit Avataren mit seinem Metavers oder Metaverse Horizon Worlds wiederzubeleben. Doch die Begeisterung von Mark Zuckerberg für diese Idee konnte die Internetnutzer nicht überzeugen.
4- Ein Avatar ist eine idealisierte Darstellung des Benutzers.
Ein Avatar kann ein ähnliches Porträt des Benutzers oder eine imaginäre Darstellung sein. Ob es nun dem Modell treu bleibt oder nicht, bietet es normalerweise eine idealisierte Version einer Person.
Durch diese Inkarnation in einer virtuellen Welt zeigt der Benutzer, was ihn ausmacht oder im weiteren Sinne, was er mag und wovon er träumt.
Obwohl Avatare in sozialen Netzwerken den Benutzer repräsentieren sollen, spiegeln sie oft ein schmeichelhaftes Bild des Benutzers wider. Daher können Avatare als idealisierter Alter Ego definiert werden, die es uns ermöglichen, in virtuellen Welten zu agieren und mit anderen zu kommunizieren.
5- Künstlich intelligente generierte Avatare sind im Trend.
Die Software Lensa AI war ursprünglich nur für die Bearbeitung von Fotos und Videos gedacht. Seit der Einführung eines neuen Filters namens Magic Avatar im November 2022 hat sie jedoch weltweiten Erfolg erlangt. Nach dieser Ergänzung wurde die App innerhalb von nur drei Monaten über 20 Millionen Mal weltweit heruntergeladen!
Dieser kostenpflichtige Filter erstellt Avatare des Benutzers aus Selfies. Er ist in der Lage, dutzende ähnliche und stilisierte digitale Bilder zu erzeugen, mit denen man Porträts auf sozialen Netzwerken veröffentlichen kann, die wie Feen, Astronauten oder Superhelden aussehen!
Das Anzeigen eines von KI generierten Avatars auf sozialen Netzwerken ist zu einem echten Trend geworden. Andere Apps versuchen, mit Lensa zu konkurrieren, insbesondere AI Time Machine, das sich als Zeitmaschine präsentiert und Avatare aus verschiedenen Epochen erstellt...
Obwohl diese spielerische Praxis harmlos erscheint, wirft der Prozess der Erstellung dieser Avatare viele Probleme auf. Zunächst einmal zeigen diese von KI generierten Porträts ein sehr sexualisiertes Bild von Frauen, und einige Benutzerinnen wurden überrascht, dass sie nackt dargestellt wurden. Diese KI-Modelle werden trainiert, indem sie den gesamten Inhalt des Internets extrahieren, und jeder weiß, wie präsent Pornografie dort ist...
Darüber hinaus stellt diese Methode des Trainings von KI-Software ein weiteres Problem dar: Um zu lernen, menschliche Porträts zu generieren, verwenden die KIs auch urheberrechtlich geschützte Kunstwerke. Immer mehr Künstler protestieren dagegen, dass ihre geistigen Eigentumsrechte ohne Entschädigung genutzt werden. Generell besteht das Hauptproblem bei von KI generierten Avataren darin, dass es keinen rechtlichen Rahmen für diese neue Technologie gibt.